Задача и рамки
GhosTy.
Разбор проекта7 / 7Самостоятельный концепт

Имиджевый интерактивный сайт

SOVRAE / KINE 01

Кинетический свет показан как коллекционный объект, а не обычный светильник.

Я построил медленную кинематографичную историю о трёх движущихся кольцах, свете и конструкции.

Интерактивный прототип
1

Задача и рамки

Моя рольСтруктура, UX/UI, арт-дирекция, фронтенд
Период2026
СфераКоллекционный дизайн
Проблема

Статичная фотография не объясняет движение. Эффектный сайт при этом должен сохранять читаемость, управление и облегчённый режим.

Для кого

Коллекционеры предметного дизайна, архитекторы, галереи и интерьерные бюро.

Что я решал

Показать характер объекта через движение и дать понятный путь к выбору отделки и запросу на резервирование.

Масштаб прототипа

Параметры описывают объём концепта, а не бизнес-результаты.
3кинетических кольца
5световых сцен
3режима без движения
2

Ключевые решения

Почему интерфейс устроен именно так.

1

Движение объясняет форму

Я связываю каждое состояние колец с пластикой объекта и направлением света.

2

Темп галереи

Переходы медленные, но управление явное: состояние можно выбрать, пропустить или остановить.

3

Эффект с запасным планом

Ключевая история сохраняется в CSS и статическом представлении при reduced motion.

3

Что можно проверить

Функции с пометкой «Можно проверить в демо» ведут прямо на соответствующий экран.

4

Основа интерфейса

Карты, модели и правила, подготовленные для прототипа.

1

Хореография движения

2

Бюджет производительности

3

Матрица режимов без анимации

5 / Интерактивный прототип

Открыть англоязычный прототип

Основной сценарий можно пройти в браузере. Данные не отправляются и не сохраняются.

Следующий кейс

1СЛОЙ 43Конверсионный B2C-сайт