Задача и рамки
GhosTy.
Разбор проекта3 / 7Самостоятельный концепт

Премиальный e-commerce

ЛАДОНЬ 220

Тактильный каталог и конфигуратор интерьерной электрики.

Я соединил журнальную подачу материалов с проверкой совместимости и сборкой готового комплекта.

Визуальная система проекта ЛАДОНЬ 220Интерактивный прототип
1

Задача и рамки

Моя рольСтруктура, UX/UI, арт-дирекция, фронтенд
Период2026
СфераПредметный дизайн
Проблема

Покупателю трудно совместить рамку, механизм, протокол и монтаж. Обычная товарная сетка убивает ощущение предмета и не помогает комплектатору.

Для кого

Частные покупатели, дизайнеры интерьера и комплектаторы проектов.

Что я решал

Сохранить ощущение материала и исключить несовместимый комплект.

Масштаб прототипа

Параметры описывают объём концепта, а не бизнес-результаты.
5параметров настройки
B2C / PROдва сценария
1 комплектрезультат выбора
2

Ключевые решения

Почему интерфейс устроен именно так.

1

Материал крупным планом

Я показываю фактуру и блик до технических характеристик, чтобы выбор начинался с предметного ощущения.

2

Комплект вместо SKU

Конфигуратор собирает рамку, клавишу и механизм в одну проверяемую позицию.

3

Режим для дизайнера

Проектный сценарий хранит помещения, повторные комплекты и структуру будущей спецификации.

3

Что можно проверить

Функции с пометкой «Можно проверить в демо» ведут прямо на соответствующий экран.

4

Основа интерфейса

Карты, модели и правила, подготовленные для прототипа.

1

Модель SKU

2

Правила совместимости

3

Сценарий проектной закупки

5 / Интерактивный прототип

Открыть интерактивный прототип

Основной сценарий можно пройти в браузере. Данные не отправляются и не сохраняются.

Следующий кейс

4ТиходальСервис бронирования